quinta-feira, 6 de junho de 2013

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam!

Nobres Selvagens? Ou Selvagens Desmedidos?
Como malandros e vagabundos, os Gangrel sempre se colocaram para muito além de outros Membros. Os Forasteiros não têm a necessidade das jihads mesquinhas e de fatiar os inúteis mortos vivos - eles são vampiros, da mais alta ordem de bestas! Agora o clã Gangrel ronda a noite livre das tradições desmoronantes da Camarilla. Eles finalmente visitam a noite por conta própria.

O Livro de Clã Gangrel inclui:

  • Um olhar sobre o clã que renuncia à torre de marfim da Camarilla e caça sozinho;
  • Detalhes sobre cada aspecto da não vida Gangrel, desde as primeiras noites até a secessão da Camarilla;
  • Descrição de novos segredos, poderes de Disciplinas e tradições do clã.
Conforme o combinado, os Jogadores de Papel estão apresentando o último Livro de Clã da edição revisada de Vampiro: A Máscara ainda não publicado em língua portuguesa. Num esforço conjunto do grupo de entusiastas do RPG no Brasil, mais este título é apresentado para a apreciação de jogadores e Narradores das mesas brasileiras. Esperamos que desfrutem da leitura tanto quanto nós, e que consigam extrair do texto a mesma satisfação que extraímos. Acompanha o livro, planilha editável do Clã Gangrel elaborada por ROR.

sábado, 20 de abril de 2013

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam:

Edição revisada Tremere 1.1, acompanha ainda ficha editável para atender aos mais entusiastas.


Obs: É possível adicionar imagem nos campos referentes às Relações do Círculo e Esboço do Personagem. Divirtam-se.




Clique Aqui para baixar o Livro.
Clique Aqui para baixar a Planilha Editável.

sábado, 9 de março de 2013

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam:

O Revisor.
Após a recente comoção promovida por agentes alheios aos nossos esforços de oferecer melhor qualidade (ou inteligibilidade) aos livros publicados no cenário MdT, uma alma caridosa se apresentou, autointitulando-se "O Revisor". O Revisor propõe passar a limpo cada livro de péssima qualidade (os de qualidade ruim ou superior ele alega "deixar passar") para que os jogadores e narradores de língua portuguesa possam ter acesso a trechos dignos de leitura e parágrafos não estabelecidos para caber na página, propondo, inclusive (a pedido dos Jogadores) realizando trabalhos de pesquisa para fornecer traduções dignas de termos de língua inglesa (originais dos livros). O rei está morto. Vida longa ao rei. (Como diria Alex)

sexta-feira, 8 de março de 2013

Campanha: Faça um Serafim Feliz

Os Jogadores de Papel, atendendo aos inúmeros pedidos de fãs de seu trabalho, vêm a público lançar a campanha "Faça um Serafim Feliz".
"Mas que diabos é isso, Bravo?" vocês me perguntam. Simples!
Basta ter em mãos uma cópia do exemplar da tradução independente de "Escolhidos de Caim: A Mão Negra", disponível na Biblioteca WoD, e se animar a dar uma revisada no texto, corrigindo algumas imperfeições aqui, uma palavrinha mal colocada ali, e voilà! Está pronto! Os Jogadores se encarregam de diagramar e publicar o material.
"Mas por que diabos eu faria isso, Bravo? Afinal de contas vocês têm uma equipe especializada para realizar tais tarefas!"
O problema, queridos leitores, é que estamos atolados no lodo, e o Gangrel precisa sair imediatamente para que a fila ande. Então a ajuda de guerreiros voluntários é mais que necessária para que se possa dar o devido respeito ao título. Além disso, seus nomes entrarão para o rol da fama como os bravos guerreiros que empreenderam este feito em benefício da coletividade.
"Ok! Como faço?"
Envie email para jogadoresdepapel@gmail.com que nós repassamos as informações sigilosas de nosso plano maligno!

Por enquanto, forte abraço, e deem-me licença pois preciso voltar ao Gangrel, que está em 40%.

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Os Jogadores de Papel Orgulhosamente Apresentam (para não perder o costume!)

Feitiçaria do Sangue
Laço de Sangue
Desde sua primeira noite entre os Membros, os Tremere Novatos levam uma não-vida casual. Vinculados apenas pelas Tradições da Camarilla, mas também por aquelas de seu clã, o Tremere deve encontrar um lugar para si na hierarquia do clã e no mortal mundo dos vampiros.

O Livro de Clã Tremere inclui:

  • Detalhes sobre o clã de vampiros mais poderoso nas noites modernas
  • Uma visão expansiva sobre o mais organizado - e o mais traiçoeiro - dos clãs
  • Descreve novos rituais e linhas taumatúrgicas, as fileiras da hierarquia e as sociedades secretas dentro da estrutura piramidal dos Tremere


Contrariando as expectativas dos mais entusiastas, os Jogadores de Papel apresentam mais uma publicação de qualidade, versão de luxe à baiana. Aguardem em breve o último Livro de Clã. Por enquanto, clique aqui e tenha acesso ao Livro de Clã Tremere.

sábado, 5 de janeiro de 2013

O peso das Traduções (Pesos Pesados)

O Mundo das Trevas é habitado por criaturas terríveis, desde os vampiros que vagam nas noites urbanas, os lobisomens que combatem uma guerra perdida, os magos que disputam a hegemonia paradigmática humana, as aparições que habitam os recantos mais sombrios do Terra, as fadas que lutam para manter o sopro de sua natureza fantástica viva, caçadores inspirados tentam manter a maldade à distância, enquanto que demônios caídos buscam testar a fé dos mortais. Estes são os pesos pesados, apresentados em várias edições.


Vampiro: A Máscara
Eles espreitam nas sombras, movendo-se graciosamente e despercebidos dentre suas presas. Eles são os demônios bebedores de sangue de lendas sussurradas - Membros, Cainitas, os Amaldiçoados. Acima de tudo, eles são vampiros. Sua luta eterna, travada desde as noites de Jericó e da Babilônia, se desenvolve entre arranha-céus e casas noturnas do mundo moderno. Mas a grande Máscara dos vampiros está em perigo, e a noite da Gehenna aproxima-se cada vez mais.

Primeira Edição: 1991
Não conta com edição traduzida no Brasil.









Segunda Edição: 1992
Traduzido pela Editora Devir.









Edição Revisada: 1998
Traduzido pela Editora Devir.











Lobisomem: O Apocalipse
Os Sinais estão sobre nós. A Terra arde. As águas sangram. Os humanos espalham fome e doenças e derramamento de sangue. Eles espalham veneno e ódio. O mundo morre. Apenas nós podemos ver os últimos Sinais. O Olho da Wyrm se abriu. A Nação cindiu-se. Os Tempos Finais estão aqui. Não restou nada além da Guerra. E ninguém para lutar além de nós mesmos.

Primeira Edição: 1992
Não conta com edição traduzida no Brasil.









 Segunda Edição: 1994
Traduzida pela Editora Devir.









Edição Revisada: 2000
Traduzida pela Editora Devir.











Mago: A Ascensão
Sua herança é a magia, sua busca a verdade. Cada cultura os nutriu ou os condenou. Eles levam a humanidade ao horizonte e além. Eles são magos, os inventores da feitiçaria, ciência e fé. Por séculos eles têm lutado para definir a existência e levar a humanidade a uma era de iluminação. Agora, num tempo em que a tecnologia é a mágica da humanidade, os magos das antigas Tradições místicas lutam para sobreviver e pelas chaves para a Ascensão do próprio cosmos.


Primeira Edição: 1993
Não conta com edição traduzida no Brasil.










Segunda Edição: 1995
Traduzido pela Editora Devir.









Edição Revisada: 2000
Traduzido pela Editora Devir.











Aparição: O Esquecimento
O Jogo de Narrativa de Paixão e Horror. Não é o Céu. Não é o Inferno. Não é nada que você poderia imaginar. A morte não é o fim. A morte não é a resposta. A morte é apenas o início. Então o que você vai fazer? Você ouve a voz dentro de sua cabeça lhe dizendo para ir? Ou você ainda luta, ainda ama, ainda sente a paixão que não lhe deixa descansar? O Oblívio não é o caminho mais curto. A vida após a morte é dura. Escolha. Você tem a eternidade para pesar as consequências. Aparição: O Esquecimento. Não se trata de morte. Isso é o que vem depois.

Primeira Edição: 1994
Traduzido para o português por Professional Free Publications









Segunda Edição: 1996
Não conta com edição traduzida no Brasil, mas existe um projeto de tradução em andamento sob a responsabilidade de Dictum Mortuum Tradução











Changeling: O Sonhar
Os portões de Arcádia, o paraíso original, estão fechados. Apenas o mundo da humanidade resta. Sem qualquer consciência de nossa verdadeira natureza, a humanidade nos esmaga sob seu peso banal. A alegria e o riso se foram; apenas o Sonhar permanece. Nós somos changelings, os esquecidos, nem plenamente fadas nem inteiramente mortais. Os últimos de nossa espécie na Terra, construímos um reino invisível. Estamos em todo lugar, ainda que você nunca nos veja. Nos escondemos, não atrás de uma Máscara frágil, mas em plena visão com o poder de nosso Glamour. Existimos dentro do mundo real de faz de conta onde coisas "imaginárias" podem matar e monstros "fictícios" são reais.

Primeira Edição: 1995
Não conta com edição traduzida no Brasil.









Segunda Edição: 1997
Traduzido pela Editora Devir











Caçador: A Revanche
Por séculos, os poderes sobrenaturais têm reinado, guerreando entre si, abatendo os rebanhos humanos e atacando das sombras. As criaturas da noite têm mantido domínio desde antes do alvorecer da história. Da multidão da humanidade, emergem indivíduos que sabem a verdade. Eles sabem que existem monstros. É o bastante. As forças da escuridão devem pagar sua dívida. Você é a revanche!

1999
Não conta com edição traduzida no Brasil.











Demônio: A Queda
Séculos de violência, corrupção e ceticismo semearam uma safra cruel ao redor do mundo. Grassam as guerras e o sangue dos inocentes é derramado. A misericórdia e a misericórdia são pulverizadas sob os calcanhares do extremismo religioso. A fé é pervertida pelas maquinações dos políticos, sacerdotes e criminosos. Agora uma tempestade grasse pelo mundo espiritual e os portões do Inferno foram rompidos. Os anjos do Abismo estão livres novamente, e o destino da humanidade está em jogo.

2002
Traduzido no Brasil pela Editora Devir.












Orpheus
A ciência pensa que destruiu a barreira entre a vida e a morte, mas ela apenas abriu as comportas. Pare de se intrometer nos assuntos de fantasmas e feche as portas antes que algo o siga no caminho de volta. Deve-se deixar alguns segredos enterrados, pois agora eles não voltarão a dormir sem lutar.
Chama-se projetar, a habilidade de separar a alma do corpo e interagir com fantasmas. É um empreendimento bilionário para companhias como o Grupo Orpheus, que oferece seus serviços a interesses públicos e privados. Também é um presságio de coisas sombrias que estão por vir.

2003
Não conta com edição traduzida no Brasil.